《小小侠客模拟器》谢扶风方法策略 小小侠客模拟器道具

速览这篇文章小编将详细说明了《小小侠客模拟器》中人物谢扶风的方法策略,涵盖其被动技能、适合的流派及核心技能组合,帮助玩家合理加点和选择计略,提高战斗效率。内容重点突出叠势拳流派的高伤害和攻守兼备,医术流的攻守平衡,以及不同流派的优缺点解析,适合各阶段玩家参考。
在小小侠客模拟器游戏中,每位人物都有各自的特殊流派,其中部分玩家不了解谢扶风应该如何玩,以及怎样组合,下面就为大家带来小小侠客模拟器游戏中谢扶风的方法策略,有需要的玩家可以参考。
小小侠客模拟器谢扶风方法
谢扶风
被动太和,每回合回2%血内,有用但不多,大部分时候补点蓝或者是多刷一次通元(回血加上限)和还春(回血刷CD)。
适合流派:叠势拳(最主推),医术流,盾爆流(不主推)。
叠势拳(高伤害,攻守兼备,后期)
谢扶风的特殊流派,加点全臂力,优先拿暴击>爆伤>攻击>内力>血量>命中。
计略组合:
减CD:闪刃(加蓝耗减2CD)(最适合),锐意(暴击刷CD),还春
加伤:(开场加暴击)
加速:流光(全蓝以上的招式+出手速度)
防御:归息(本回合不攻击百分比回血内,用来回蓝),净衣(解毒回血)、坚甲(每回合根据防御加护盾)、回天(五回合后百分比回血)
根据敌人的情况,一般减CD+加速/加伤+两防御
核心招式
摘星手:核心输出,多段攻击,多次暴击
叠浪掌:三段攻击+3势,高伤害,配合闪刃无CD快速叠势
排云掌:+4化劲,配合闪刃无CD快速叠化劲
神机百变:加化劲数量的势,只能用一次
纯叠势(必带闪刃)
叠浪掌+摘星手+2限量技(比如叫卖4级给的debuff,或者王爷周常本给的回蓝,或者决心)
一般五次叠浪就可以摘星手呼脸了,技能格子空的很多,缺点是相对脆,后期打两管血的一般要7回合左右打死,不一定扛得住
没有闪刃就叠浪掌+浮云手+摘星手+限量技
化劲叠势
(有闪刃)排云掌+摘星手+神机百变+限量技/抱元守一(根据化劲加盾)
(无闪刃但有还春)太极劲+排云掌+摘星手+神机百变
优点在于攻守兼备,50%减伤足够抗住伤害,缺点在于排云掌没有叠浪掌伤害高,一般要8-9个回合打完,小编认为啊比纯叠浪更强。
医术流(攻守兼备,上限高)
加点全根骨,优先拿血量>内力>命中
核心计略通元,净衣+毒涌是最理想的状况
核心技能错筋改血,归元(回蓝),前期也可以带夺髓,等错筋比夺髓伤害高就可以换了。
医术流没啥子好说的,谢扶风比龙瑶每回合多一通元,但比龙瑶伤害低。不过龙瑶是周常人物,总得来说谢扶风是除了龙瑶以外最适合这个流派的了。
以上是《小小侠客模拟器》中谢扶风的详细方法策略,涵盖了多种流派的加点和技能组合,玩家可根据自身需求选择适合的流派,发挥谢扶风的最大战斗力。
